植物大战僵尸™: 和睦小镇保卫战(Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville™)

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你该怎么,叫农作物来帮忙?牺牲你的植物?……还有一套《和睦小镇保卫战》的特别数字漫画供你解密

LeeTGame:开发日志 - 添加fire spread,燃烧吧!

indienova.com/u/leetgame/blogread/22895

法师喜欢玩火球,万一砸到木箱和花花草草怎么

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么

挽救反应堆(Save the Reactor)

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如果你碰巧在一个核反应堆的控制室里,出了问题怎么?《挽救反应堆》让你有机会充分体验这些感受!

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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我还专门画了一张首页(概念图),了一下他的整体基调。……还有黑白无常。一下子从武侠变成了仙侠。……2333,还有一些内容,就不放上来了

游戏历史上的今天:《火车山谷》

indienova.com/history/507

游戏发行由 Flazm 负责,不过它的发行列表里作品也全是由本作程序 Alexey Davydov 开发的游戏……游戏是关卡,按照地区分成了欧洲、美国、苏联、日本几个不同的大关。……不过游戏有着经营要素,架设单位长度铁轨需要资金,如果想在田地建铁轨还需要附一笔搬迁费,如何能用更少的钱将铁路优化好是游戏的一大难题

小组帖子:找个程序合作

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目标:先在至少半年内开发完、上线一款仙侠风类吸血鬼游戏,后续再说需求:①具有独立完成吸血鬼这样作品的程序能力……有成果就考虑转全职,扩大团队等有想法站内私信再详聊 DengJunYuan: 吸血鬼幸存者热度过去这么久了,还有什么点可以突破或者挖掘的么……个人情况:1:某大厂在职程序,工龄4年

中国 X 北欧国际 Game Jam vol.2 : 开工,美景

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这也是他们第一次和国外开发者面对面交流,沟通上有点过于保守含蓄,经常需要我在其中充当翻译的角色。……Red Wheat组内包括文立在内一共有三名程序,在美术资源稳定的前提下程序部分的进展也十分顺利。……昨天还有些羞涩的阿西达与苏江在充分休息过后完全进入了状态,今天我基本已经插不上什么

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……战斗中切换架势需要消耗一回合,所以需要慎重选择对应架势

距离8点还有3分钟(Three Minutes To Eight)

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《距离8点还有3分钟》的故事背景设定在不久的未来,这款烧脑的像素风格冒险游戏打破常规,设计出引人入胜的曲折情节……你将需要揭露真相、发现秘密通道、设法逃避死亡,并解锁多种结局。……如果█正在失去██理智该怎么

版本:Early Access


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